勝つための6つの判断
このゲームで落ちる原因は、撃ち負けではなく「育成が遅れた」「逃げどきを外した」「拠点の仕様を知らなかった」の3つに集約されます。
01育成の順番を固定する
最初にやることは決まっています。レベル15まで四角だけを拾い、人がいない方向へ移動しながら弾を撃ち続ける。三角は突っ込んでくるので、序盤に手を出すと弾の数が足りず削られます。五角は硬いので、ダメージの強化が2段階以上入ってからにしてください。
レベルが上がる速さは「1分あたりに壊した図形の数」で決まります。遠くの五角を狙って外すより、足元の四角を確実に壊すほうが結果的に速いです。
02逃げる基準を先に決める
体力が減ってから逃げると間に合いません。判断の基準は体力ではなく「相手の弾が自分の移動先を塞いでいるか」に置いてください。塞がれたら、その方向へ進むのをやめて直角に曲がる。これだけで被弾が減ります。
移動速度に振っていないと、この回避が成立しません。ステータスを組むときは、ダメージより先に移動速度を1〜2段階入れておくのが実用的です。
03拠点のスコア制限を知る
チーム戦の拠点は安全ですが、2025年12月15日以降、拠点の中でスコア5万を超えたタンクは図形を壊してもスコアが入りません。拠点に籠もり続けると、強くなったあとの成長が完全に止まります。
逆に言えば、5万までは籠もって稼ぎ、そこから外へ出るのが効率的です。守り役をやるなら、この5万という数字を意識して立ち位置を変えてください。
04撃ち方は「置く」
弾には飛ぶ時間があります。動いている相手の現在位置を狙うと外れるので、進む先に弾を置く感覚に切り替えてください。相手が直進している間は、少し前を狙って連射すると当たります。
弾速に振るとこの「置き」が容易になります。ただし弾速を上げると弾の寿命あたりの距離は伸びるものの、貫通やダメージと点数を食い合うので、3項目に同時に振ると全部が中途半端になります。
05終盤は「強い相手を避ける」
レベル45まで来ると、相手も最終形です。ここで無理に撃ち合うと、こちらのスコアが相手の餌になります。勝率を上げたいなら、スコア上位の相手とは距離を取り、落とせそうな相手だけを狩るほうが結果が安定します。
これは逃げではなく、復元の基準がスコア50万にあることとも関係します。50万を超えたら、失うものが大きい側だと自覚してください。
06やめたほうがいいこと
- 1人で複数タンクを動かす(multiboxing)— BAN 対象。永久 BAN もある。
- 自動照準や視界拡張のスクリプト — BAN 対象。導入した時点でアカウントが危険に晒される。
- 味方を故意に倒してスコアを渡す — 給餌として禁止。
- 拠点に籠もり続ける — 5万以降スコアが入らないので時間の無駄。