遊び方:最初の30分でやること
Diep.io は「弾を撃つ」「図形を壊す」「レベルが上がったらタンクを乗り換える」の3つでできています。最初の30分でつまずきやすいのは操作そのものではなく、どのタンクにいつ乗り換えるかです。
01はじめての画面
ゲームを開くとアリーナに放り出され、自分のタンクは円い車体に砲身が1本ついた状態で現れます。この最初の形が Tank で、レベル0のスタート地点です。まわりには四角・三角・五角の図形が浮いていて、これを壊すとスコアと経験値が入ります。
画面の情報は少なく、スコア、レベル、残りのステータスポイント、Ping の4つが主です。Ping は既定では専用キーで表示を切り替える設定になっているので、数値を常時見たい場合は設定画面でキーを割り当ててください。
02操作は設定画面で決める
本体はキー割り当てを公開していません。既定の割り当てを一覧にした文書が存在しないため、このサイトでも「このキーが射撃」とは書きません。設定画面に並ぶ操作名は決まっているので、それを日本語に直した表を用意しました。自分の手に合うキーを割り当てるのが前提の設計です。
操作は移動4つ、射撃、副射撃、自動射撃、自動旋回、観戦許可、ステータスを積む2つ、タンクツリー表示などに分かれます。マウスの位置で砲身が向き、クリックで撃つ方式なので、移動キーだけ決めれば遊べます。
| 操作名(英語) | 意味 | 分類 |
|---|---|---|
| Move Up | 上へ移動 | Movement |
| Move Right | 右へ移動 | Movement |
| Move Down | 下へ移動 | Movement |
| Move Left | 左へ移動 | Movement |
| Fire | 射撃 | Main Keybinds |
| Secondary Fire | 副射撃 | Main Keybinds |
| Toggle Auto Fire | 自動射撃の切替 | Main Keybinds |
| Toggle Auto Spin | 自動旋回の切替 | Main Keybinds |
| Toggle Allow Spectator | 観戦許可の切替 | Main Keybinds |
| Queue Stat Point | ステータスを1つ積む | Stat Points |
| Fill Stat Point Category | 項目をまとめて振る | Stat Points |
| Show Tank Tree | タンクツリーを表示 | Misc |
| Show Ping | Ping を表示 | Misc |
| Toggle Fullscreen | 全画面の切替 | Misc |
| Open Settings | 設定を開く | Misc |
| Copy Party Link | パーティリンクをコピー | Misc |
| Self Destruct | 自爆 | Misc |
| Spawn | スポーン | Sandbox Cheats |
| Take Control of Boss | ボスの操作を奪う | Sandbox Cheats |
| Open Console | コンソールを開く | Dev Cheats |
| Gain Levels | レベルを上げる | Dev Cheats |
| God Mode | 無敵 | Dev Cheats |
| Switch Tank | タンクを切り替える | Dev Cheats |
| Toggle Custom Server Admin | 管理者権限の切替 | Dev Cheats |
03レベル15・30・45でタンクが変わる
レベルが上がるとタンクツリーから次の形を選べます。分岐が開くのはレベル15、30、45の3か所だけで、それ以外のレベルでは形は変わりません。標準の上限はレベル45で、公式コマンドの例も set_max_level 45 と書かれています。
レベル15では Twin・Sniper・Machine Gun・Flank Guard の4つに加えて、Smasher も選べます。Tank から直接乗り換えられる系統は5つあり、そこから先の組み合わせで最終的に48種に広がります。レベル45で到達できる最終形は31種です。
| レベル | 選べる数 | 代表的な選択肢 |
|---|---|---|
| 0 | 1 | Tank(開始時の形) |
| 15 | 4 | Twin / Sniper / Machine Gun / Flank Guard |
| 30 | 12 | Triple Shot / Quad Tank / Tri-Angle / Destroyer / Overseer / Twin Flank / Assassin / Hunter / Gunner / Trapper / Smasher / Auto 3 |
| 45 | 31 | Triplet / Penta Shot / Overlord / Spike など最終形 |
04図形を壊して育つ
経験値の主な入口は図形です。四角は柔らかく数が多い、三角は突っ込んでくる、五角は硬いが1体あたりの価値が高い、という序列になります。序盤は四角だけを拾い、弾のダメージが育ったら五角に手を出す順番が安全です。
ただし拠点の中でスコア5万を超えた状態のタンクは、図形を壊してもスコアが入りません。2025年12月15日の更新で入った仕様なので、拠点から出て狩るか、拠点内では別の役割に徹するかの判断が要ります。
05ステータスは8項目・上限7
強化できるのは体力回復・最大体力・体当たり・弾速・弾の貫通・弾のダメージ・装填・移動速度の8項目で、1項目あたり最大7段階です。ドローンを扱うタンクに乗ると、この8つに加えてドローンのダメージ・体力・速度・数の4項目が現れます。
合計で何ポイント振れるのかは公式に明記されていません。画面に出る残ポイントがすべてなので、このサイトでは「合計33」のような数字を書きません。数字を固定して配分を計算するツールも、根拠がないので作りませんでした。
| 項目(英語) | 日本語 | 上限 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
| Health Regen | 体力回復 | 最大 7 | 時間経過での回復量。撃たれ続ける場面では後回しにされやすい。 |
| Max Health | 最大体力 | 最大 7 | 体力の器そのもの。1発耐えるかどうかが変わる。 |
| Body Damage | 体当たりダメージ | 最大 7 | 相手の弾や車体に触れたときに与えるダメージ。Smasher 系の主武器。 |
| Bullet Speed | 弾速 | 最大 7 | 弾が飛ぶ速さ。遠距離の当てやすさに直結する。 |
| Bullet Penetration | 弾の貫通 | 最大 7 | 弾の耐久。撃ち合いで相手の弾を押し負けない力。 |
| Bullet Damage | 弾のダメージ | 最大 7 | 1発の重さ。低いと相手の体力を削り切れない。 |
| Reload | 装填速度 | 最大 7 | 発射間隔。連射で押すタンクほど重要になる。 |
| Movement Speed | 移動速度 | 最大 7 | 逃げる・詰めるの速さ。序盤の生存に効く。 |
06撃墜されたとき
撃墜されるとそのタンクは失われ、スコアは0からやり直しになります。復元の仕組みはありますが、条件は厳しく、multiboxer やボットに落とされた、スコアが50万以上あった、証拠(動画や検出記録)がある、30分以内に申告した、Discord でチケットを開いた、のすべてを満たす必要があります。
つまり「強くなったのに理不尽に消えた」ときだけ救済がある、という設計です。通常の撃ち合いで落とされた場合は復元されない前提で動いてください。
07最初の30分の手順
- 設定画面で移動キーと射撃を決める。既定値は公開されていないので、ここを飛ばすと操作が定まらない。
- Tank のまま四角を拾い、レベル15まで上げる。
- レベル15で Twin / Sniper / Machine Gun / Flank Guard / Smasher のどれかに進む。迷ったら Flank Guard(後方にも砲がある)が扱いやすい。
- ステータスはまず移動速度と体力に振り、余りをダメージへ。逃げられないと経験値を積めないため。
- レベル30で分岐、レベル45で最終形。最終形は31種あるので、1回で決めず何度か乗り換えて比べる。