ステータス8項目の意味と振り方
強化できる項目は8つ、どれも上限7です。合計ポイントは公式に明記されていないため、このサイトでは配分計算機を作りません。代わりに「何を優先するか」を整理します。
018項目と上限
| 項目(英語) | 日本語 | 上限 | 何が変わるか |
|---|---|---|---|
| Health Regen | 体力回復 | 最大 7 | 時間経過での回復量。撃たれ続ける場面では後回しにされやすい。 |
| Max Health | 最大体力 | 最大 7 | 体力の器そのもの。1発耐えるかどうかが変わる。 |
| Body Damage | 体当たりダメージ | 最大 7 | 相手の弾や車体に触れたときに与えるダメージ。Smasher 系の主武器。 |
| Bullet Speed | 弾速 | 最大 7 | 弾が飛ぶ速さ。遠距離の当てやすさに直結する。 |
| Bullet Penetration | 弾の貫通 | 最大 7 | 弾の耐久。撃ち合いで相手の弾を押し負けない力。 |
| Bullet Damage | 弾のダメージ | 最大 7 | 1発の重さ。低いと相手の体力を削り切れない。 |
| Reload | 装填速度 | 最大 7 | 発射間隔。連射で押すタンクほど重要になる。 |
| Movement Speed | 移動速度 | 最大 7 | 逃げる・詰めるの速さ。序盤の生存に効く。 |
02ドローン系だけ増える4項目
Overseer 系のタンクに乗ると、8項目に加えてドローンの強化が4項目現れます。本体のステータスとは別枠で、こちらもそれぞれ上限7です。
つまりドローン系は「本体8項目+ドローン4項目」を限られたポイントで奪い合う構造になります。本体を捨ててドローンに全振りする型と、本体を固めてドローンを撒く型に分かれるのはこのためです。
| 項目(英語) | 日本語 | 上限 |
|---|---|---|
| Drone Damage | ドローンのダメージ | 最大 7 |
| Drone Health | ドローンの体力 | 最大 7 |
| Drone Speed | ドローンの速度 | 最大 7 |
| Drone Count | ドローンの数 | 最大 7 |
03目的別の優先順位
- 序盤の育成
- 移動速度 → 装填 → 弾のダメージ。逃げられないと経験値を積めないので、速度が最優先。
- 遠距離(Sniper 系)
- 弾速 → 弾のダメージ → 貫通。置き撃ちが成立する速度があると当てやすさが変わる。
- 近接(Smasher 系)
- 最大体力 → 体当たり → 体力回復 → 移動速度。弾を撃たないので弾の項目は無駄になる。
- ドローン(Overseer 系)
- ドローンのダメージと数 → 本体の移動速度。本体が脆いと撒く前に落ちる。
- 守り役
- 最大体力 → 体力回復 → 体当たり。拠点内では図形でスコアが入らないため、耐える構成に寄せる。
04確認できていないこと
合計で何ポイント振れるのか、レベルごとに何ポイントもらえるのかは、公式の画面にも更新履歴にも明記されていません。画面に残ポイントが出るので、それを見ながら振るのが確実です。
外部サイトには「合計33」のような数字が流れていますが、出典が確認できないため、このサイトでは採用していません。数字を前提にした配分シミュレーターも、根拠がないので作りませんでした。