diDiep.io 攻略ノート

ステータス8項目の意味と振り方

強化できる項目は8つ、どれも上限7です。合計ポイントは公式に明記されていないため、このサイトでは配分計算機を作りません。代わりに「何を優先するか」を整理します。

018項目と上限

ステータス8項目(各上限7)
項目(英語)日本語上限何が変わるか
Health Regen体力回復最大 7時間経過での回復量。撃たれ続ける場面では後回しにされやすい。
Max Health最大体力最大 7体力の器そのもの。1発耐えるかどうかが変わる。
Body Damage体当たりダメージ最大 7相手の弾や車体に触れたときに与えるダメージ。Smasher 系の主武器。
Bullet Speed弾速最大 7弾が飛ぶ速さ。遠距離の当てやすさに直結する。
Bullet Penetration弾の貫通最大 7弾の耐久。撃ち合いで相手の弾を押し負けない力。
Bullet Damage弾のダメージ最大 71発の重さ。低いと相手の体力を削り切れない。
Reload装填速度最大 7発射間隔。連射で押すタンクほど重要になる。
Movement Speed移動速度最大 7逃げる・詰めるの速さ。序盤の生存に効く。

02ドローン系だけ増える4項目

Overseer 系のタンクに乗ると、8項目に加えてドローンの強化が4項目現れます。本体のステータスとは別枠で、こちらもそれぞれ上限7です。

つまりドローン系は「本体8項目+ドローン4項目」を限られたポイントで奪い合う構造になります。本体を捨ててドローンに全振りする型と、本体を固めてドローンを撒く型に分かれるのはこのためです。

ドローン系で追加される項目
項目(英語)日本語上限
Drone Damageドローンのダメージ最大 7
Drone Healthドローンの体力最大 7
Drone Speedドローンの速度最大 7
Drone Countドローンの数最大 7

03目的別の優先順位

序盤の育成
移動速度 → 装填 → 弾のダメージ。逃げられないと経験値を積めないので、速度が最優先。
遠距離(Sniper 系)
弾速 → 弾のダメージ → 貫通。置き撃ちが成立する速度があると当てやすさが変わる。
近接(Smasher 系)
最大体力 → 体当たり → 体力回復 → 移動速度。弾を撃たないので弾の項目は無駄になる。
ドローン(Overseer 系)
ドローンのダメージと数 → 本体の移動速度。本体が脆いと撒く前に落ちる。
守り役
最大体力 → 体力回復 → 体当たり。拠点内では図形でスコアが入らないため、耐える構成に寄せる。

04確認できていないこと

合計で何ポイント振れるのか、レベルごとに何ポイントもらえるのかは、公式の画面にも更新履歴にも明記されていません。画面に残ポイントが出るので、それを見ながら振るのが確実です。

外部サイトには「合計33」のような数字が流れていますが、出典が確認できないため、このサイトでは採用していません。数字を前提にした配分シミュレーターも、根拠がないので作りませんでした。